EN SAVOIR PLUS SUR LE PROJET projectSOS Creativity

CONTÈXTE

Les TIC ont fortement contribué à transformer notre vie quotidienne : les lettres sont devenues des e-mails, les achats sur les marchés sont devenus des achats en ligne, les applications et les réponses automatiques ont remplacé l'assistance technique humaine. Dans le domaine de la culture en particulier, de nombreux contenus sont désormais disponibles en ligne, libres d'être utilisés et appréciés, mais le manque de compétences et de connaissances en informatique empêche souvent les utilisateurs adultes de profiter des offres culturelles en ligne.

La disponibilité en ligne a certainement amélioré et accéléré nos modes et notre qualité de vie, mais Internet a aussi un côté sombre si l'on considère les spams, les logiciels malveillants, le piratage, le phishing, les attaques par déni de service, la fraude au clic, l'invasion de la vie privée, la diffamation, les fraudes, la violation des droits de propriété numérique, etc. La valeur totale des transactions frauduleuses s'élevant annuellement à 1,8 milliard d'euros, selon les derniers rapports de la Banque centrale européenne (BCE) et du Centre européen de lutte contre la cybercriminalité (EC3) d'Europol, Trend Micro et Europol soulignent la sophistication croissante des cybercriminels en termes de planification et d'orchestration des attaques.

Les générations les plus touchées, sont celles qui ne sont pas nées avec le numérique. En effet, une recherche menée par la Lloyds Bank en 2019 a calculé qu'une seule fraude vole plus de 2 500 livres aux moins de 34 ans, mais c'est bien pire pour les plus de 55 ans, avec une moyenne de près de 11 mille livres volées par chacun. Entre les deux se trouvent les personnes âgées de 45 à 54 ans, avec 3 500 livres perdues.

Bien que le tranche des 65ans et plus soit en forte croissance dans la région Européenne et qu’elle représente un riche patrimoine culturel, avec de nombreuses compétences, expériences et contributions, les séniors font fase à un enorme challenge: s’adapter à une société où tout va toujours plus vite et où les informations voyagent à une vitesse de 5 Mbps de bande passante, ou être coupé de la société et de l’offre culturelle.

COMMENT FAIRE

Dans une société de plus en plus axée sur les technologies de l'information et dont la population vieillit, S.O.S. Creativity est conçu pour soutenir le développement des compétences clés en matière de technologies de l'information pour les adultes afin de leur permettre d'exploiter les offres culturelles et les contenus artistiques disponibles en ligne, tout en renforçant leur niveau de vigilance à l'égard des potentiels risques d'Internet tels que l'hameçonnage, la fraude, les fake news, l'atteinte à la vie privée, la diffamation, etc. qui peuvent survenir lors de la navigation sur des sites de contenus gratuits ou payant pour s'abonner à certains contenus culturels ou même en recherchant des livres à lire en ligne.

S'inscrivant dans le cadre de la priorité sectorielle de l'UE relative à la promotion d'Erasmus Plus auprès de tous les citoyens et de toutes les générations, notamment en proposant des activités d'éducation et d'échange d'expériences aux personnes âgées, dans le but de forger et de renforcer l'identité européenne, SOS Créativité aborde des questions qui répondent pleinement à la perspective transnationale de l'UE en matière d'inclusion sociale et de bien-être des personnes âgées, et qui ne pourraient donc pas être abordées dans un contexte national isolé. En outre, ce projet vise à développer des aptitudes et des compétences chez les adultes pour encourager la créativité et son exploration, dans le cadre d'une éducation informelle visant à renforcer la coopération transversale.